即使是游戏行业的巨头——腾讯—棋牌

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  Microbeam的游戏营收主要来自销售游戏里的虚拟物品,如虚拟代币、房卡等。Microbeam运营两个在线游戏平台,即掌心游平台和人民棋牌平台,前者专注于手游,后者专注于端游。具体来看,Microbeam向玩家提供234种自主开发和4种第三方开发的在线棋牌游戏玩法,其中掌心游平台提供63种手机玩法,人民棋牌平台提供160种PC端玩法和15种手机玩法。

  Microbeam将业绩下滑归因于外部政策影响。Microbeam认为国内正加强对游戏行业的监管,例如有关游戏玩家需严格进行实名登记的法规化部于2016年底颁布,2017年5月生效。这意味着所有的在线游戏玩家需完成实名认证,并将实名信息保存在游戏运营商处,才可以在游戏内进行消费。此举是为了加强对未成年人玩游戏的管理,限制未成年人在游戏中的无节制消费,但降低了玩家的消费热情。

  事实上,从2018年起,Microbeam就无法注册或发布新游戏。为此,Microbeam不得不从2018年起开始发行和运营第三方游戏。

  线棋牌游戏的厂商还存在另一个隐忧。2016年开始,中国本土的棋牌游戏厂商推出“房卡”的运营模式,购买房卡的玩家可以创建虚拟房间并邀请玩家加入一起玩游戏,这加强了棋牌游戏的社交功能。“房卡”是目前本土化在线棋牌游戏厂商能采用的盈利模式中最强的运营方式。在这一模式的带动下,中国在线。4%,收益方面,自2015年到2017年,复合年增长率为92。7%。但未来可能生效的《棋牌网络游戏管理办法》将会对“房卡”模式形成限制。

  2017年在线棋牌游戏收益的猛增,跟数量增加有关。2016年,中国获批的数量相对2015年增长了9倍。2017年,获批的数量也增长了144。3%。但今年新游戏数量增速踩下了刹车。

  据艾瑞咨询的数据,如以2017年的收益作为衡量标准,Microbeam是国内第六大本土化在线%的市场份额,游戏覆盖19个省份及自治区、84个地级市。这一市场份额并不大,第一大本土化棋牌公司横扫50。5%的市场份额。

  此外,据国务院机构改革方案,国家广播电视总局成为负责游戏登记备案的监管部门。但自今年3月下旬起,还没有新的游戏在新监管部门登记备案。“整个网络游戏市场于2018年上半年持续处于下行趋势。”Microbeam介绍道。

  将出海作为未来的业绩增长点并不是Microbeam一家的做法,值得指出的是,这一道路或许并不容易。目前中国在线棋牌游戏已经渗透到了欧洲、美洲以及东南亚市场,据艾瑞咨询报告,预计2018年-2020年,中国在线棋牌游戏的海外市场总收益的复合年增长率为32。9%。即使能达到这一增长率,预计2020年的海外收益只有24亿元,而在2017年,海外收入只有6亿元,Microbeam能从海外取得的收入非常有限。

  目前Microbeam并未公布拟上市募资的金额和资金投向,不过除开已开始发行和运营第三方游戏外,Microbeam在申请书里写到五点业务战略:提升在中国的区域影响力、拓展海外市场、扩大业务合作和收购、提升研发能力和技术基础设施、打造专门用于在线棋牌游戏赛事的智力运动竞技平台。

  对于国内的游戏企业来说,今年的行情并没有一如既往地高歌猛进,即使是游戏行业的巨头——腾讯,在过去的一个月里也经历了长时间的股价下挫。Microbeam的业绩下滑的情况较明显,今年前4月营收同比下滑超过三成,每付费用户的平均收益在2017年底是363。9元,而在2018年4月底是357。6元。

  2017年12月注册于开曼岛的Micorbeam,实际经营主体是境内的微屏上海。与大多数业务经营在国内却赴港上市的企业做法类似,Micorbeam注册于境外,通过合约安排获得境内经营主体的利益。

  棋牌游戏大体可分为麻将游戏、牌类游戏和,这三类游戏分别占Microbeam游戏组合的66%、27。7%和6。3%,其中麻将游戏吸金能力最强,从2016年起,Microbeam的麻将游戏营收占总营收的9成。

  棋牌游戏跟射击类、多人联机在线竞技等游戏不同,棋牌游戏的地方化特征非常明显,光是四川省就拥有几十种扑克的玩法。棋牌类游戏通常分地方玩法和全国玩法,全国玩法的玩家基数大,但玩法通常比较简单,而地方性玩法玩家基数小、玩法通常复杂。棋牌游戏至今已有20多年的历史,在行业内厂商多如汗毛的情况下,不少厂商必须走差异化道路,地方性棋牌游戏的研发逐渐受到重视,Microbeam将下沉到区域作为策略之一。

  2015年-2017年,得益于手游人群数量的增长,Microbeam的营收较稳定增长,分别为1。25亿元、2。02亿元、2。46亿元。但今年前4月的营收和毛利率对比去年同期却出现下滑,2017年前4个月的营收为9150万,今年同期为5930万,同比下降35。2%。2017年前4个月的毛利率为84。1%,今年同期为72。3%。

  棋牌游戏市场存在下行压力,据艾瑞咨询的数据,2017年,中国本土在线年这一数字会下降到78亿元。

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